[單卡介紹] 禁忌的一滴--崛起的解場神器 (禁じられた一滴)

禁忌的一滴 前言 本篇要介紹的單卡是1101所推出的「禁忌的一滴」。 此卡剛推出時完全不被看好 靈活性不像無限泡影能當手坑使用 比效力範圍,冥王結界波可以無效全場怪獸 也一樣不會被怪獸效果連鎖 這些缺點也導致一開始價格落在70-100之間。 不過後期環境變化 使得禁忌的一滴的價格...



禁忌的一滴


前言


本篇要介紹的單卡是1101所推出的「禁忌的一滴」。
此卡剛推出時完全不被看好
靈活性不像無限泡影能當手坑使用


比效力範圍,冥王結界波可以無效全場怪獸
也一樣不會被怪獸效果連鎖


這些缺點也導致一開始價格落在70-100之間。
不過後期環境變化
使得禁忌的一滴的價格持續上漲

也不斷的出現在玩家的牌組之中。

而這張卡的實用度與環境變化有極大的關係
不只如此,一滴在使用上還有不少細節
本篇就來解析這張強力卡片




單卡解讀

ROTD-JP065  禁じられた一滴
(禁忌的一滴)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從我方手牌・場上將此卡以外任意數量卡片送去墓地可以發動。相同數量的對方場上的效果怪獸,到回合結束為止,攻擊力減半,效果無效化。對手不能對應此卡發動為了發動此卡而送墓的卡片原本種類(怪獸・魔法・陷阱)相同的卡片效果


禁忌的一滴,速攻魔法
圖上畫的是墮天使莫斯提瑪和失樂的墮天使
屬於神的宣告卡圖故事中的一段


僅有一個效果
從手牌或場上送墓卡片為發動代價


攻擊力減半及效果無效化是效果部分
而且是「非指定」的
無效的目標怪獸在效果處理時才選擇


另外還有一段很拗口的「效果外文本」
對手不能對應此卡發動為了發動此卡而送墓的卡片原本種類(怪獸・魔法・陷阱)相同的卡片效果


這段的意思是
我方為了發動一滴可能會送墓若干的代價卡
依照「代價卡的種類」會限制對手連鎖


如果送墓的代價是怪獸卡
對手不能以怪獸卡的效果連鎖一滴



如果送墓的代價同時有怪獸+魔法
對手則不能以怪獸跟魔法來連鎖一滴


因為牽涉到連鎖的規則
這段並不屬於效果部分
發動的時候直接依照代價種類適用


因此,我方如果送墓陷阱卡發動一滴
即使發動尚未成功
還是不能以「神的宣告」將一滴無效




重要裁定


1.作為代價送墓的卡片數量以對手場上表側存在的效果怪獸為上限,最少送墓一張。



卡片效果的發動原則
效果必須能完整執行才能發動


因此對方場上必須至少有一隻效果怪獸,才能夠發動一滴



而且,對方場上的「效果怪獸」數量不夠的話不能夠多丟


例如:
對手場上存在
1張表側攻擊的青眼白龍
1張表側攻擊的青眼亞白龍
1張表側攻擊的青眼究極亞龍
1張裡側守備的太古白石


此時要發動禁忌的一滴
代價卡片最少送墓1張、最多能送墓2張
(效果怪僅有亞白龍、究極亞龍)。




2.即使場上技能剝奪適用,怪獸效果無效,還是能發動一滴



一般來說,在技能剝奪存在下
怪獸效果已經無效,不能再以效分、無限泡影選擇為對象


但因為禁忌的一滴還有砍半攻擊力的效果。
並不只有無效的作用
因此在怪獸被無效的狀態下,仍然能正常發動一滴




3.自己手卡或場上所送入墓地是代價
不能以「不能送入墓地的卡」作為代價




例如:
場上的擺盪怪(P怪進入墓地會送額外牌組)
閃刀機關蓋上來的閃刀魔法(離場除外)
自己爬上來的炎獸尖刺怪(離場除外)
token(非卡片)


都不能作為一滴的代價




虹光宣告者在場,則不能以手牌的怪獸當代價。
次元裂縫在場,不能以怪獸卡作為代價




不過在連鎖中
可以用自己剛發動的通常魔法或通常陷阱作為代價。
因為他們在處理連鎖中還存在場上


例如可以排成 
C1宇宙旋風→C2禁忌的一滴(將宇旋送墓為代價)
處理時兩個都會有效




4.效果為非指定,可以選擇有指定抗性的怪



一滴的目標是非指定的
效果處理時才選擇


而且可以選擇龍騎兵(已被禁)、雙穹等指定抗性怪。
在環境中有很好的解場作用




5.處理順序為:先砍半攻擊力、再無效效果。



效果的處理順序是先減半再無效
這常常會發生在「不定攻擊力的怪獸」上


另外,依據攻擊力、守備力變動的規則
能力值若是以減半或加倍的方法改變
如果沒有外部效果作用,攻擊力是不會再做改變的


假設場上有炎舞天機
場上有一隻原攻擊力1900的血腥斧獸人
因為天機的作用,攻擊力變成了2000。
先使用疾風的蓋爾,將其攻擊力砍半,變為1000
即使之後再破壞天機,攻擊力還是固定為1000
若再發動一張天機,則會變成1100。


例如;



無效康過1次效果的龍騎兵(ATK4000)
攻擊力先變為2000,再被無效,結束階段變回3000。
(龍騎兵加攻擊只影響自己,會被變回來)




無效2素材的SNo.0,會先減半變成1000,效果再被無效
此回合維持1000,回合結束之後變回2000




無效三素材神弓(ATK2400),攻擊力變為1200,再被無效,結束階段變成0。
(神弓被效果無效後,就算再回復效果,攻擊力也會變0)


##無效「光與暗之龍」,回合結束後會回復為2800
和龍騎兵一樣,僅有召命神弓比較特殊




6.代價判定種類為「卡片進入墓地」的種類



自己送墓的種類的判斷方法是,送進墓地時的種類




例如黃金卿的陷阱怪獸,就會屬於陷阱卡。




有些怪獸變成裝備卡,雖然在場上是裝備魔法
送進墓地是怪獸,對手不能連鎖的是怪獸卡




7.不能連鎖僅限於對於此卡,若是先使用未被送墓的卡片種類進行連鎖,後面再連鎖就不做限制。




對方只有不能用那種種類,來連鎖「一滴本身」
連鎖後面的其他卡是可以的


所以如果自己在一滴之後接連鎖
反而給對手連鎖的機會


例如排成 C1一滴→C2我方的怪獸效果
變成 C1一滴→C2我方的怪獸效果→C3對手發動王宮敕命
一滴就被無效了






8.處理效果時,對方場上的效果怪獸數量不足送墓時的數量,則完全不適用效果。(一張都不會被無效)



相當重要的判例,例如我方丟了兩張
效果處理時對方場上沒有兩隻效果怪
「是整張一滴的效果都不處理」


這個狀況可能發生在對方一樣以一滴來連鎖
把自己場上的怪送墓作為代價
把怪獸減少就能避免無效


也因為有這個限制
玩家利用一滴多丟牌的話可能會吃虧
不是想丟就丟






戰略功用
一滴過去的飛漲大約有兩次
第一次是真紅眼龍騎兵時期
不少玩家應該都還記得
下一次則是源數黃金國時期

未來如果有類似的定場怪
相信也都會帶起一滴的使用潮
這邊解釋為什麼同期的一滴是最佳解




源數黃金國曾經可以利用SNo.0一次封印3個卡種
而且還可以自由選擇發效果時機
幫助黃金國度過疲軟的前期
再靠源源不斷的資源量壓制對手。


當然,SNo.0也並不是毫無弱點
如果能在他發效果的時候連鎖將其無效,可以輕鬆解決


但是SNo.0是誘發即時效果
如果對手在我方場上有卡片才發動效果,無限泡影就沒用
如果在進入主階前就開效果,冥王結界波就沒用。


為了對抗SNo.0,禁忌的一滴終於體現了價值
不僅隨時自由的擋住封鎖
還可以選擇丟陷阱為代價
讓對手不能用「永恆閃耀黃金鄉」來保護SNo.0。




此外,也有玩家選擇禁忌的聖杯來對抗SNo.0
相較於一滴,聖杯不用代價

但該期牌組有不少是利用墓地效果
如果是黃金國、天琴、閃刀這類
丟牌反而能幫助運作的
一滴因為非指定,比聖杯更為廣用


但如果是P牌、教導等丟下去就是單純虧牌的
一滴的效益就不是很高,聖杯是好選擇

因此要看環境下是不是真的有那麼多怕一滴的對手

再考慮自己的牌組來做取捨
環境中越來越多元的狀況下
玩家的選牌更是考驗抓環境的預判能力

和禁忌的一滴一樣
無限泡影、禁忌的聖杯、冥王結界波
對上環境內各種對手,其實是各有各的好處






實戰細節


1.以接連鎖的方式,消耗對手資源


發動強力的通常魔法、通常陷阱或速攻魔法時
如果對手想使用場上的效果無效


此時可以連鎖一滴
作為代價送墓自己發動的那張卡
相當於是無損發動一滴並且騙了一康




例如
我方發動C1閃刀啟動→對手C2丟一手光戰車無效→我方C3送墓啟動為代價連鎖一滴


處理連鎖,光戰車仍然被無效,閃刀啟動有效處理


由於閃刀的追加效果是在效果處理時才決定適用
這邊不只騙了對手一張手牌
還因為墓地多了一張啟動有機會湊3抽到牌




2.傷害步驟中使用


一滴有砍半攻擊力的效果
可以在傷害步驟中的「傷害步驟開始時」(第1步驟)
與「傷害計算前」(第2步驟)發動


傷害步驟中怪獸才消失的話,那次攻擊直接被收掉
可以藉此來躲避一次戰鬥


例如
對方以宵星機神攻擊我方的黃金卿
進入傷害步驟的「傷害計算前」
我方解放黃金卿為代價發動一滴


這時因為戰鬥的怪獸消失,不但沒有戰鬥傷害
宵星機神的攻擊也過了不能再打


另外在傷害步驟才發動的話
即使是吃掉自己場上其他怪獸,攻擊也不會回捲
可以藉由砍半攻擊力,來讓對手怪獸自殺




3.利用一滴解技能剝奪



正編戰對付黃金國的重要技巧


使用鳳凰、獨角獸、機神,等有除去效果的卡
連鎖他們的效果發動一滴
將他們作為代價送墓


利用處理效果時不在場上
不會被技能剝奪無效,藉此解掉技能剝奪。


同理,也可以利用類似的方法去躲避效分跟泡影。










順帶提一下,技剝與王宮敕命並不一樣
王宮的效果是「場上的魔法卡效果無效化」
沒有表側表示
即使連鎖一滴以代價送墓魔法卡
發動時魔法卡依然是在場上發動
一樣會被無效,並不能藉此解掉王宮




4.對付2速效果怪

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