競技神碑介紹: 本篇由作者shugunman投稿,也會同時投稿於其他網站 單卡的翻譯可能與本站不同 前言: 1109的登入使得環境劇變; 原先以烙印,旅鳥統治的環境 轉為以雷精靈為首,其他萬物平等人人有機會的 一超多強的環境 原先以為神碑迎來惡劣的環境; 然而卻因為種種原因,...
競技神碑介紹:
本篇由作者shugunman投稿,也會同時投稿於其他網站
單卡的翻譯可能與本站不同
前言:
1109的登入使得環境劇變; 原先以烙印,旅鳥統治的環境
轉為以雷精靈為首,其他萬物平等人人有機會的一超多強的環境
原先以為神碑迎來惡劣的環境;
然而卻因為種種原因,使得神碑在這環境還能苟活
想想檯面上對神碑的文章都還停留在上個環境
甚至停留在未完成或者說有殘缺的構築
筆者對神碑有些感悟; 希望能引進更多人來完善神碑這個卡組 ;
過往人權就不放了; 只放兩個說明對神碑有些理解
筆者4月初神碑短暫登過MC #1; 月中基本維持在10-30;
月末一周沒玩結算在2x名;
五月1109更新後基本維持在10-30名;
開始前的小提醒
如果覺得本期浮遊櫻很強的,可以跳過本文章
如果覺得朋克神碑是神碑最強的構築,也可以跳過
上面兩個是遊戲王程度的一個基本測試;
神碑這卡組其實是需要不少基本功
基本功的好壞跟觀念看上面兩個問題基本就能確認;
這也是本文的矛盾之處
基本功夠好的人看了構築,就能想明白大部分問題;
細節需要實戰,講得再多還是得實戰內化
基本功爛的人看了文章也很難懂;
原本很早就有計畫寫一個神碑完全攻略;
後來被友人勸退;
這幾天想了想如果我不想
神碑這卡組基本就不會有文章;以後有人有興趣
也只能搜到朋克這種劣質品;或是一些根本不能競技的構築 ;
至少留下些個能競技的構築
不枉費出過神碑這個系列卡片
目錄:
1:為什麼要選用神碑來競技(神碑的優勢)與基於優勢做的合理的構築
2:三種本環境競技能力比較強的神碑構築
3:神碑卡組在環境的定位與理解
4:神碑的細節操作
5:結語
1:為什麼要選用神碑來競技(神碑的優勢)
最主要的原因就是神碑之泉的抽牌,抽牌不會背叛我;
如果不以神碑之泉當作最主要核心,那請去玩其他系列;
這個系列的競爭力就在場地卡
神碑的其他單卡(穗先,無效,炸特召)放在環境裡
雖然不會太弱,但也不出彩
想以神碑當作泡麵(跳怪)跟坑的多種用法來組牌
無疑是不理智的,因為他們並不強
以這個觀點來看,除了本來就是來搞笑的閃刀神碑
可以直接否決掉一種構築那就是R3勇者神碑
此構築完全就是把神碑當個泡麵
甚至場地都不投入
而神碑這些卡片單卡來看都不強勢;
純純的以水百為核心;作為搭配的神碑卡片又不是強力單卡
此構築在以神碑方面來看是不合理的;
此構築為把神碑當展爆的配件
通常展爆除了高速的展開定出很多康以外;還要有能回殺的特定
而神碑這副卡組天生的沒有戰鬥階段;
比起一般展爆這卡組甚至少了一種獲勝方法;
本質上他就不是一個拿來展爆的卡組;
我認為正確的玩法應該是強攻換卡差的玩法;
運用場地抽卡的性質跟對手做資源交換;
在理解這個道理之下;就能對神碑卡組有更好的認識;
他比較像是全盛閃刀這種資源交換卡組
再來提到的一種構築是很多人接觸
也是玩得最多的神碑–朋克神碑
雖然會得罪很多人,但是還是得開宗明義地說
朋克碑基本不能稱為神碑為主的牌;
然而如果要打朋克水百系統那副系統就不應該選擇神碑
理由跟R3軸神碑水百一樣;他不是一個好的副系統
你要玩水百朋克,有其他更好的搭配;
從神碑的構築角度來看
我們先回到對神碑什麼是最重要的最核心的 答案是:神碑之泉
我們的構築應該是想盡手段來確保神碑之泉的效益
這幾者的關係可能不是那麼好理解
容我稱神碑之泉為A,水機百頭龍為B 朋克系統為C;
很多人玩朋克神碑看中的就是朋克對水機的護航; C護航B
而神碑投入水機百頭最大的原因是: 要護航神碑之泉
聽著有點玄妙; 從來只有別人護航水機從沒聽過水機護航別人
要說明這個我們這裡可以引入第三種構築:
名推理滑板神碑 (如圖)
這種構築屬於全力運轉場地; 符合神碑卡組的核心思路
但是他有個問題是阻抗的不立體以及針對容易;
在這種構築對手強貪以外的卡片收益
全部都得經過神碑之泉的結算通過來獲得;
那怕他名推理怪物們堆了再多
只要阻礙神碑之泉入手就沒辦法賺牌;
並且雖然有滑板人,但是大部分的阻抗都在貼紙上;
所以對手遇到換side也很明確:上風,阻止對手拿場地
那如果對手卡組也是擁有水百套件呢?
對手在換side就必須留下更多的手坑;
而且也不能輕易地對胡姬交坑
我們成功結算神碑之泉的可能性就更大!
貼紙被去除的機率更小!
這就是水百護航場地的原理
當然大部分的人還會問
那為什麼是護航場地不是護航水百
水百一次結算的效益比場地抽牌還高阿
這裡後續水機妥協會做說明
那回來看看朋克神碑有什麼問題;
水百(B)是為了護航神碑之泉(A)
但是我又投入朋克(C)去護航B,降低我A的抽牌質量
這正是這個構築的不合理之處;
後來演變出朋克神碑的上位版本
歌姬神碑就是降低護航的可能性
但是小系統不會降低太多神碑之泉的抽牌質量
雖然可能會有很多朋克神碑不開心;
但我還是得說朋克神碑在競技構築上基本已被淘汰;
他只適合一種人,就是競技萌新;
因為朋克神碑操作空間是最低的,他是一個單行道卡組;
反正不管3721拿到牌就一個思路;讓水百通過
這個性質會讓萌新跟熟練工來玩差距不那麼明顯;
簡單好上手 這是他最大的優勢;
然而競技遊戲決定卡組強的是頭部玩家;
總不可能因為蓋倫在銅牌殺瘋了就nerf蓋倫吧;
如果這段話讓你感到不悅我很抱歉,可以直接左轉離開;
但是如果我這段話對你有些觸動;
且你又喜愛神碑歡迎繼續看下去
再來得說明一個觀念
觀念釐清:
討論水百成功之後的場子沒有任何意義
很多對競技不熟悉的玩家,對這副卡組最常見的疑問之一
認為你水百成功比人家少了,超雷龍,白槍管
就一個鮮花館長也太弱了吧
其實討論水百成功之後的事情完全就不重要;
因為通過最弱的場子就是館長+鮮花 + 抽4
其實在正常的構築(非punk廢件均)已經夠贏了
贏一點點是贏,贏麻了也是贏 那為什麼要多帶廢件呢
根據以上又能廢除一種構築-朋克魔轟神碑
魔轟神查理我先不論他的終場能力如何;
投入這張卡再額外就是毫無道理
你水百成功地場子有沒有這張卡都不影響勝負;
而你可以做查理你就一定可以出水機
可以出水機幹嘛出查理? 光是額外卡組多放一格都不能接受;
就不用說主卡組那些魔轟神;牌值遠遠不如正常手坑;
結論是場子能贏就行;最終場子的強度越強不代表卡組越強
2:三種本環境競技能力比較強的神碑構築
上面看了一些開發程度比較低的卡組
現在介紹1109更新之後競技能力比較強的構築
這些構築取自MC頂分神碑玩家的構築
0手坑白雪結界波碑 (來自甜點blueforever)
此構築針對雷精靈的環境;人人三指且大量玩家投入三戰之才;
由於運轉神碑之泉需要的系統非常龐大,神碑就算想投入手坑,
面對雷精靈的手坑抗性也很難達成手坑聯防;
還會被手指,灰流,三戰響應;
不如放棄手坑全力解場; 先手全力運轉場地;
此構築護航場地的卡為刻不知;
白雪為此環境的核心,擁有阻礙雷精靈展開的能力;
且是此卡組的續戰力擔當;R4的泥睡與暗招喚師作為終端;
side局依賴王虎+貼紙來對抗雷精靈
神碑本身的系統能輕鬆的保下貼紙與王虎
EX: 王虎連鎖1,幽鬼兔連鎖2 神碑魔法連鎖3特召胡姬代破;
拆後台的風同理
此卡組對環境進行了特化;
當環境初期人們還設想用手坑聯防來對抗雷精靈
雷精靈也對此投入三戰之類的卡片;
此構築盡力使對手卡組增加廢卡來形成牌差;
缺點是對抗某些展爆終端不只在怪獸區域的卡組會比較難打;
且處理應戰G的卡片不算多; 過於依賴神碑之泉
刻不知的護航相對較弱
歌姬貼紙碑(來自cystalbeast)
歌姬碑降低了手坑的數量;
原因推測是除了G沒有能打斷閃靈的坑 ;
灰是展開件也是阻抗可以投入;
現階段對閃靈最有效的貼紙即為技能抽取
此卡組的精隨就是只投入強效的卡;
因為這個遊戲只有輸跟贏
其他手坑就算丟到雷精靈在大多數時候也不能幫助你勝利;
輸一點點是輸,輸到吐出來也是輸; 並沒有任何差別 ;
而技抽在先手有高機率幫你拿下與雷精靈的對局;
現在環境只要技抽開起來打得贏雷精靈的卡組 都可以掛;
此構築優點是除了3卡護航水百的套路
比較精妙的是在替換side之時
由於系統較小可以把水百系統都下了
投入更多貼紙或是太陽神的蛋之類的卡片;
在match裡面可以從展開卡組變成貼紙解場卡組,讓人措手不及;
缺點是為了讓side能切換型態; 正備編的手坑張數不能太多
不然會造成解場+手坑這種降低牌效的組合;
EX:太陽神的蛋+灰流+遮
用手坑把對面場面變小同時也是降低自己太陽神的蛋的牌效;
60神碑
本人近來使用的構築;由於是本人最為熟悉的構築著墨會多些
把運轉神碑之泉的理念貫徹到底的構築;
構築優勢: 穩定的場地抽牌(堆墓效益高)
且因為水機的壓力對手 無法輕易的阻止你增援場地
根據水機護航場地的理論;水機本身不需要護航
光之援軍提供協調的同時,能與來登共堆5張
期望值有2.5張神碑;這使得神碑之泉只要結算就會獲得
巨量卡差無法逆轉;
同時萊登跟胡姬能出水機;
這裡要注意的是由於這個構築是有神碑之泉兜底,
善用胡姬跟格利卡連鎖,神碑之泉結算之後;
我們就不一定需要出百頭龍
這裡引入了一個水機妥協的打法:
考慮手牌與對手的牌型;
出到水機+幽鬼兔 而不出百頭龍能不能贏下;
百頭龍被無效,隕石都很虧; 而水機這張強力單卡不管被灰被遮(不會被隕石)都依然是不虧的;
如果對面把坑交給水機那就少一個兔子
如果對面貪心想要無效百頭龍,那就會變成水機+兔子站場換人
再來如果等到對面回合主階優先權第一動都沒事之後
水機連鎖1( check有沒有增值的G; ) 連鎖2神碑魔法
這樣蝗蟲必發連鎖1,場地連鎖2 (格利可能連鎖3)
這時候check對手有沒有月之書或是泡影;
如果有蝗蟲在連鎖出鮮花;
若都沒有則結算之後自由時間點出鮮花
這套打法使我們對分隔與隕石的抗性大增;
實現場子夠贏就好的理念
實戰中什麼時候做水機妥協打法;什麼時候必須衝百頭龍
就是卡手水準的所在
60構築還有一點是對強卡的兼容; 對強貪的兼容性最好
畢竟卡組資源是續戰力的來源;
40卡組抽了一發續戰容易出問題;而60即使抽兩發都沒問題;
變速的打法;這點與歌姬相似,不再重複
比歌姬更好的是萊登攻擊力1700 比閃靈系統都大;
在beat的時候比歌姬更優秀

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