前言 拮抗勝負,第10期登場的一張陷阱卡 有強大的解場能力,與相當特別的手牌發動條件 在近期的賽場投入率明顯的提高不少 本篇分享這張單卡「拮抗勝負」 的判例解析跟可以運用的方法 近期應該會經常遇到,務必將觀念記住 單卡解讀 CIBR-JP077 拮抗勝負 (拮抗勝負) 通常陷阱 ...
前言
拮抗勝負,第10期登場的一張陷阱卡
有強大的解場能力,與相當特別的手牌發動條件
在近期的賽場投入率明顯的提高不少
本篇分享這張單卡「拮抗勝負」
的判例解析跟可以運用的方法
近期應該會經常遇到,務必將觀念記住
單卡解讀
CIBR-JP077 拮抗勝負
(拮抗勝負) 通常陷阱
自己場上沒有卡存在的場合,這張卡也可以從手卡發動。
①:對方場上的卡數量比自己場上的卡多的場合,自己‧對方的戰鬥階段結束時可以發動。對方必須選擇自身場上的卡片裡側表示除外,直到變成和自己場上的卡數量相同為止。
拮抗勝負,通常陷阱卡
效果只有一個
在雙方戰鬥結束時,強制對方將場上的卡片裡側除外
直到雙方場上卡片的數量相同為止
加上了空場可以從手牌發動的條件
使得拮抗勝負可做為一個強力的後攻解場卡
有以下的重點
發動時機
效果文在中寫在「戰鬥階段結束時」
在規則上的意義是「戰鬥階段結束步驟」的意思
如規則書裡,圖中藍色框的End Step
確定回合玩家即將要進入主要階段2的一個收尾步驟
玩家必須宣言「戰鬥階段結束」
宣言進入此步驟之後,就不能再進行攻擊宣言
轉換步驟的過程中
玩家優先權仍然要按照規則
由回合玩家決定先發動2速的效果
放棄後才會換到對手玩家決定要不要發動2速效果
拮抗勝負的連鎖處理完之後
必須雙方確認都沒有任何的效果要發動跟處理
才會前進到主要階段2
所以先發動一張拮抗勝負,被對手發動無效
這時還維持在戰鬥階段結束步驟
是可以再發動第二張的
發動條件
本身是陷阱卡,可以覆蓋到場上一回合之後發動
但是加註「自己場上沒有卡存在」可以從手牌直接發動
還有對手場上的卡要比較多的限制
怪獸、魔陷、token都不能有
常在比賽中犯的錯誤是場地卡放錯地方被玩家遺忘
在不合規定的狀況下發動拮抗勝負
裡側除外
假如在我方空場的時候從手牌發動拮抗勝負
效果處理時對方只能留一張卡
剩下的卡片都必須裡側除外
裡側除外是指「卡片以覆蓋的狀態除外」
這些卡片將會以覆蓋的方式
和原本表側除外的卡片放在一起
與一般除外不同的是,裡側的卡片會失去所有已知資訊
只有原持有者能確認卡片的內容
卡片自身不能發動效果
不能被視為怪獸、魔法、陷阱的種類
也沒有種族屬性等資訊
在大部分的狀況之下都不能再運用,例如
不能夠發動2的誘發效果檢索卡片
並不會作為怪獸卡
不能夠用虛空海龍、DDR、雷鳥龍等效果特殊召喚
不能夠用「宵星機神」的效果填為超量素材
不能夠作為墓地中召喚魔術的對象回到手牌
單純計算卡片數量的效果
或是能夠對被除外的「卡片」發生作用的卡
可以正常的適用,例如
都會被計算在紅蓮魔獸提升攻擊力的數量之中
可以用「電腦堺姬-娘娘」的2效果洗回牌組
這邊是因為娘娘只要是「除外的卡片」都可以選為對象
但如果條件中加註了某種種類
例如被除外的怪獸,就不能適用這效果
目前環境中少數可洗裡側除外的有娘娘、雷劫龍、PSY骨架王
重要裁定
拮抗勝負在使用上也有不少重要裁定
比賽中都時常遇到,務必記熟
1.沒有戰鬥階段不能發動
規則上玩家可以直接從主要階段1進入結束階段
這回合就沒有戰鬥階段
不能夠發動拮抗勝負
2.自己空場才能夠發動,但卡片數量是效果處理時才計算
從手牌發動時必須是空場
後面可能會有連鎖使得場上多出其他卡片
連鎖處理仍然依照規則處理
卡片數量是在效果處理時才計算
處理時我方是1張,對手就是除外到剩1張為止
這邊要特別注意一下處理連鎖的規則
通常陷阱、通常魔法、速攻魔法都必須先放在場上
連鎖全部處理完才會一起進入墓地
這點當然拮抗勝負本身也是
場上至少會有一張拮抗
幾乎不可能有能夠除外到剩0張的狀況
舉例來說
處理連鎖時,我方場上有「1張拮抗勝負」
對手必須除外到剩1張
對手沒有連鎖,我方再從手牌連鎖旋風
選擇拮抗勝負本身作為對象(C1拮抗→C2旋風)
處理連鎖時,C2旋風破壞拮抗勝負
C1拮抗勝負處理,我方場上有「1張旋風」
對手必須除外到剩1張
我方空場從手牌發動拮抗勝負
對手沒有連鎖,我方從手牌發動禁忌的一滴
送墓拮抗勝負作為發動代價(C1拮抗→C2一滴)
處理連鎖時,C2一滴無效對手場上的效果怪一體
C1拮抗勝負處理,我方場上有「1張一滴」
對手必須除外到剩1張
另一張為表側的「古代機械要塞」
我方空場從手牌發動拮抗勝負
對手連鎖覆蓋的雙重旋風
選擇拮抗勝負和古代機械要塞為對象
(C1拮抗→C2對手的雙重旋風)
處理連鎖時,C2雙重旋風破壞拮抗勝負+要塞
C1拮抗勝負處理,我方場上沒有卡片
對手必須除外到剩0張
對手被破壞的要塞可以再另起連鎖
特召墓地的古代機械怪獸
戰鬥階段攻擊過對手的怪獸
戰階結束時,我方發動煉獄機巴爾的1效果
非指定除外對手場上一張卡
再連鎖2效果,解放自身選對方墓地的一張卡片為對象
這時因為有滿足空場的條件
我方可以連鎖3從手牌發動拮抗勝負
連鎖會排成C1巴爾1效→C2巴爾2效→C3拮抗勝負
處理連鎖
C3拮抗勝負處理,我方場上有一張拮抗勝負
對手必須裡側除外到場上僅有一張卡
C2處理巴爾2效,對手墓地的對象卡片被除外
C1處理巴爾1效,可以選擇對手場上剩餘的那張卡片除外
最終結果就是這兩張搭配起來
可以把對手全場都除外掉
3.Token會計算為場上卡片數量,但不能被裡側除外
因此對方場上有token的時候
對方就無法選擇
只能盡可能將「token以外的卡片裡側除外」來處理效果
我方發動拮抗勝負
場上留下綿羊token 4體
同樣的,如果怪獸帶有不能被除外的效果
則玩家就是盡可能將其他卡片除外
我方發動拮抗勝負
「侏儸紀龍蛋」有「場上表側表示的此卡不能被除外」的效果
對手只能選擇將其他的卡片裡側除外
直到張數正確為止
4.效果是對玩家,並不是對場上卡片
卡片並不算是因為拮抗勝負的效果除外
原效果文「對手必須選自身場上的卡裡側表示除外。」
因為已經明確的寫出主詞「對手」
是讓對手玩家執行一個動作
跟魔鐘洞一樣的寫法
卡片並不算是因為拮抗勝負的效果除外
因此可以無視卡片的抗性
或是避開一些卡片效果的條件,例如
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