4/19-4/25 上位牌組抄牌區 4月第三週,也是1105發售的第二週 新卡似乎又一度消退 僅有一副Live Twin上位 鐵獸十二獸比例特別高 不過比起之前,其他的牌組種類更多 電腦堺重回第二,看來VFD一張就很能打 共收錄90副上位牌組, 其中 鐵獸戰線 20 (十二鐵...
十二鐵獸
4/25 朝霞杯 季軍
這副可以說是十二鐵獸的標準組法
來講講本週幾個主要的改變
1.十二獸馬改放十二獸蛇
馬的用處是當羊上手時,天璣抓鼠會無法做出3個link值
而抓馬丟羊可以解決這個問題
但除此之外馬單抽幾乎沒用
蛇無論是單體作戰能力
還是配合老鼠做招最後填給龍做更大陣都不錯
若再考慮到價格,還可以省下300多塊錢
2.鐵獸小牛只投入2
牛是全部鐵獸部件中唯一不能作為初動點的
作為補點還多要求一隻怪
在現環境裡面放2主要是怕被強貪移除到沒有
3.抹殺指名投入2
鐵獸本家原本對於手坑的耐性就很不錯
灰流及增殖G都有小陣轉招的做法
為了防禦手坑
初期的構築連墓指都會放在備牌
投入了十二獸之後,雖然增加對聖遺物槍的抵抗力
中G就相對更難以做出妥協陣
而且泡影在環境中也越來越多
鐵獸不怕手坑的優勢在環境變化中也逐漸被看破手腳
不再那麼有利
投入抹指除了可以防止G跟泡影
大量的鐵獸內戰中還可以擋抗戰、鐵獸本家怪
抹殺在後手時較難用,且一回合只能發動一張
投入2張是一個不錯的選擇。
4.正編投入1效分
放效分不僅針對內戰,對於數量增加中的閃刀
對手會在正編中也投入大量效分
一張效分可以用來給抹殺指名除外。
5.三戰之才投入與否
鐵獸之中投入三戰
其實原本的用意是用抹殺來防止三戰
在與電腦堺的對局中,三戰幾乎都會有
丟完手坑被電腦堺開到三戰之後幾乎沒機會反擊
三戰跟效分可以說是看環境牌型的選擇性投入。
在鐵獸十二獸較多的環境中
三戰可以不用放在構築中
而鐵獸本身的運作方法
即使鐵獸內戰,開到三戰也不一定會贏
因此在本週三戰被剔除
6.牛跟抹殺的數量調整也是想把牌組壓在40張。
確保起手手牌的品質
7.備牌的龍龍捲2與閃電風暴1,正編羽毛掃1
鐵獸的場面很容易被閃電風暴換掉很多擋
本身並不依賴魔法卡的鐵獸
在先攻場會換入魔封芳香與王宮的勅命來防禦
因為大部分人這樣組
為了對應王宮和芳香,龍龍捲成為鐵獸玩家的好選擇
比起通常魔法的閃電風暴
在後攻使用速攻魔法的龍龍捲
能夠不怕魔封芳香就把抗戰拆掉。
從這幾個禮拜的數據來看
十二鐵獸無論從上位率還是使用率上看都是版本答案
造價不高且上手簡單
推薦所有想進入賽場的玩家準備一副
電腦堺
4/21 ネクストプレイ杯 冠軍
電腦堺的組法變化一直都不大
在改變的大多是兔兔放不放,娘娘、青龍放幾張
正編要不要羽掃,其他都是固定的
簡單分析一下最近有什麼變化
1.魔鐘洞開始在正編或備牌出現
魔鐘洞對於很多牌可以說是一卡大法師
若是沒投入風(先攻局有風的幾率更小)
開洞等電腦堺把展開點抽齊,就很難去斷他。
2.有些玩家在備牌投入技能剝奪
對電腦堺備牌上多張風拆後台算是很正常的選擇
因為朱雀真的很煩,可以回收資源加每回合妨礙
多一張技能剝奪可以多一道防線
不過,也因為風上得多
技能剝奪很常會被別張旋風波及
也不是全部玩家都會投入。
最早投入技能剝奪的玩家認為中手坑後
最好的解答就是蓋下技能剝奪慢慢打
有一定道理,但實戰上未必能發揮出來
這點還是看個人的選擇。
3.額外牌組的變化
下圖中劃掉的兩格之外為電腦堺的固定額外
分析一下本週的常見組合
紅龍+水晶翼
這個組合是先攻用來防隕石的,缺點是要花2格額外
以及要有魔陷能蓋
No.75
這也是用來防隕石的,優點是不需要蓋牌
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